Tobias Summerer

De onde vem a pontuação 1426,3

De 13 jogos disputados entre 1 de janeiro de 2005 e 9 de março de 2009, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.

Como ler

À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.

13 jogos, do mais recente ao primeiro

derrotado por Santiago Giraldo 0–2
09/03/09 · ATP 1000 2009 · Qualifying — First round · detalhe
−12,51438,9 → 1426,3
derrotado por Jarkko Nieminen 0–2
14/05/07 · ATP 1000 2007 · First round · detalhe
−4,61443,5 → 1438,9
derrotado por Nicolas Devilder 0–2
30/04/07 · ATP 250 2007 · Second round · detalhe
−10,61454,1 → 1443,5
vence Ernests Gulbis 2–1
30/04/07 · ATP 250 2007 · First round · detalhe
+30,51423,6 → 1454,1
derrotado por Wesley Moodie 0–2
01/01/07 · ATP 250 2007 · Qualifying — Qualifying competition · detalhe
−15,61439,2 → 1423,6
vence Wayne Arthurs 2–1
01/01/07 · ATP 250 2007 · Qualifying — First round · detalhe
+33,51405,7 → 1439,2
derrotado por Rubén Ramírez Hidalgo 0–2
01/05/06 · ATP 250 2006 · First round · detalhe
−17,51423,2 → 1405,7
derrotado por Arnaud Clément 0–2
03/10/05 · ATP 250 2005 · First round · detalhe
−11,01434,2 → 1423,2
derrotado por Juan Mónaco 0–2
18/07/05 · ATP 500 2005 · First round · detalhe
−16,51450,7 → 1434,2
derrotado por Richard Gasquet 0–2
09/05/05 · ATP 1000 2005 · Qualifying — First round · detalhe
−9,41460,1 → 1450,7
derrotado por Sjeng Schalken 0–2
25/04/05 · ATP 250 2005 · First round · detalhe
−14,31474,4 → 1460,1
derrotado por Mario Ančić 0–3
01/01/05 · ATP Grand Slam 2005 · First round · detalhe
−16,91491,3 → 1474,4
derrotado por Ivan Ljubičić 0–3
01/01/05 · ATP Grand Slam 2005 · First round · detalhe
−8,71500,0 → 1491,3

Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.