O método

Uma pontuação que premeia uma coisa: ter ganho.

Um motor, uma regra, todas as disciplinas. Nem os prémios, nem a categoria, nem a cabeça de série: uma pontuação move-se com os resultados.

A ideia

Uma pontuação não é um total. É uma previsão.

Responde a uma pergunta: se estes dois se defrontarem agora, quem ganha e com que certeza? Está tudo na diferença entre duas pontuações.

Diferença de pontuaçãoGanha quem tem mais pontuação
050%
+10064%
+20076%
+40091%

Quatrocentos pontos de diferença: dez para um. É a definição da escala.

Um resultado

Cada encontro é uma transferência

O que o vencedor leva, o vencido cede, ponto por ponto. A pontuação ganha-se sempre a alguém.

O resultado esperado

Favorito1600,0+5,81605,8
Azarão1400,0−5,81394,2

Ganhar ao favorito move três vezes mais: o modelo dava-lhe uma hipótese em quatro. Uma vitória esperada quase não paga.

Os parâmetros

Os quatro números com que o motor funciona

Não há outros, e nenhum é afinado por disciplina. Uma pontuação que não consegue refazer sozinho é uma pontuação que tem de acreditar.

1500
Onde começa cada competidor.
24
O máximo que um resultado move numa pontuação assente.
48
Duplicado nos primeiros 10 encontros.
400
A diferença que vale dez para um.

Um walkover, uma desistência e uma desqualificação não movem pontuação nenhuma: nenhum diz quem joga melhor. Encontro: fica em ata na mesma, a zero.

De onde vem

Elo não foi construído para premiar. Foi construído para medir.

Árpád Élő, físico e xadrezista, presidiu ao comité de pontuações da federação norte-americana. A escala então em uso produzia pontuações contestadas; ele construiu outra.

  1. 1903

    Árpád Élő nasce na Hungria. Físico em Marquette, oito vezes campeão de xadrez do Wisconsin.

  2. 1960

    A federação norte-americana de xadrez adota o seu método, em vez do sistema Harkness.

  3. 1970

    A FIDE adota-o: a escala torna-se internacional.

  4. 1978

    Vira a escala para o passado e pontua campeões há muito desaparecidos.

  5. Hoje

    Go, gamão, futebol, videojogos. Viaja porque quase nada pressupõe.

Uma medida não tem opinião sobre a importância que teve um confronto. É exatamente por isso que se usa uma.

O sítio deve-lhe o nome.

O que torna o número verificável

O cálculo

Um modelo Elo, aplicado encontro a encontro por ordem cronológica. Vencer um competidor mais bem pontuado rende mais do que vencer um pior pontuado.

Nenhuma pontuação é corrigida a posteriori: cada valor resulta de uma repetição completa, e cada variação é guardada com o encontro que a causou. É isso que permite, a partir de qualquer perfil, remontar até ao encontro de origem.

Prolongado, nunca mutado

Cada ciclo retoma o último estado e aplica o que veio depois. Prolongar dá a mesma classificação que refazer tudo de uma vez.

Três datas, nunca confundidas

Quando a fonte foi lida pela última vez, a data do resultado mais recente e a data em que a classificação foi fechada. Uma fonte lida há dez minutos pode não ter publicado nada há três semanas.

A verificação

O que o cálculo deu, o que aconteceu

Base de pontuaçãoAcertosSurpresasBrierEncontros

Dardos · Abrir o frente a frente

65%
ganhos pelo favorito
2440 para o azarão
0.215
Brier (0.25 para uma moeda ao ar)
7041
encontros pontuados
4159 sem pontuação
CalculadoObservadoencontros
53%52%1282
58%57%1240
62%64%1159
67%67%947
72%67%733
77%73%604
82%81%443
87%88%360
92%91%225
96%92%48
equilibradocerto
50%50%60%60%70%70%80%80%90%90%100%100%calculadoobservado
Cheio: o que aconteceu. Tracejado: o valor calculado. Se a barra ficar aquém, o cálculo sobrestimou.elo@1 · 17 de setembro de 2026 · de 2 de janeiro de 1995 a 26 de julho de 2026

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Para cada disciplina: a classificação, as fontes e o que falta.