De onde vem a pontuação 1529,7
De 413 jogos disputados entre 1 de janeiro de 1990 e 31 de dezembro de 2002, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
413 jogos, do mais recente ao primeiro
vence Sébastien Lareau 2–1
20/03/01 · ATP 1000 2001 · Qualifying — Qualifying competition · detalhe
+12,51552,4 → 1564,9
vence Ronald Agenor 2–1
19/03/01 · ATP 1000 2001 · Qualifying — First round · detalhe
+7,91544,5 → 1552,4
derrotado por Sebastien Grosjean 0–2
08/01/01 · ATP 250 2001 · First round · detalhe
−6,61579,0 → 1572,4
derrotado por Álex Calatrava 0–2
17/07/00 · ATP 250 2000 · Second round · detalhe
−17,41605,4 → 1588,0
derrotado por Bohdan Ulihrach 0–2
10/07/00 · ATP 250 2000 · First round · detalhe
−12,71618,1 → 1605,4
derrotado por Olivier Rochus 2–3
26/06/00 · ATP Grand Slam 2000 · First round · detalhe
−16,41634,5 → 1618,1
derrotado por Jonas Björkman 1–2
19/06/00 · ATP 250 2000 · Quarterfinals · detalhe
−12,81627,0 → 1614,2
derrotado por Wayne Ferreira 1–2
15/05/00 · ATP 1000 2000 · Second round · detalhe
−9,21646,4 → 1637,2
vence Philipp Hammer 2–0
15/05/00 · ATP 1000 2000 · Qualifying — First round · detalhe
+7,41639,0 → 1646,4
vence Ivan Ljubičić 2–0
15/05/00 · ATP 1000 2000 · Qualifying — Qualifying competition · detalhe
+10,31628,7 → 1639,0
derrotado por Younes El Aynaoui 1–2
01/05/00 · ATP 250 2000 · Second round · detalhe
−10,01627,7 → 1617,6
derrotado por Nicolás Lapentti 1–2
10/04/00 · ATP 250 2000 · Second round · detalhe
−6,51633,1 → 1626,6
derrotado por Justin Gimelstob 1–2
13/03/00 · ATP 1000 2000 · Qualifying — First round · detalhe
−12,21612,0 → 1599,8
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.