De onde vem a pontuação 1551,3
De 646 jogos disputados entre 26 de fevereiro de 1990 e 18 de agosto de 2003, dos quais 637 contam para a pontuação, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
646 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Mark Philippoussis 0–2
28/07/03 · ATP 250 2003 · Second round · detalhe
−4,91570,7 → 1565,8
derrotado por Jan-Michael Gambill 1–2
22/07/02 · ATP 250 2002 · First round · detalhe
−7,11551,2 → 1544,2
derrotado por Sjeng Schalken 1–3
25/06/02 · ATP Grand Slam 2002 · Second round · detalhe
−6,01557,3 → 1551,2
vence Lars Burgsmüller 3–0
24/06/02 · ATP Grand Slam 2002 · First round · detalhe
+11,61545,7 → 1557,3
derrotado por Jan-Michael Gambill 0–2
10/06/02 · ATP 250 2002 · First round · detalhe
−7,21555,0 → 1547,8
derrotado por Paradorn Srichaphan 1–2
20/03/02 · ATP 1000 2002 · First round · detalhe
−14,01586,4 → 1572,4
derrotado por Paradorn Srichaphan 1–2
11/03/02 · ATP 1000 2002 · First round · detalhe
−15,01601,4 → 1586,4
derrotado por Olivier Rochus 1–2
15/10/01 · ATP 1000 2001 · Qualifying — First round · detalhe
−16,01674,8 → 1658,9
derrotado por Andrew Ilie 0–2
24/09/01 · ATP 250 2001 · Second round · desistência · detalhe
±0,01683,5 → 1683,5
derrotado por Guillermo Cañas 1–2
06/08/01 · ATP 1000 2001 · Second round · detalhe
−8,61630,6 → 1622,0
derrotado por Alberto Martín 0–2
30/07/01 · ATP 1000 2001 · First round · detalhe
−12,51643,1 → 1630,6
derrotado por Jonas Björkman 0–3
27/06/01 · ATP Grand Slam 2001 · Second round · detalhe
−11,41653,7 → 1642,3
derrotado por Thomas Johansson 0–2
11/06/01 · ATP 250 2001 · First round · detalhe
−7,81652,8 → 1645,0
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.