De onde vem a pontuação 1675,8
De 412 jogos disputados entre 5 de agosto de 1991 e 26 de setembro de 2005, dos quais 399 contam para a pontuação, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
412 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Jarkko Nieminen 0–2
26/09/05 · ATP 250 2005 · First round · desistência · detalhe
±0,01675,8 → 1675,8
derrotado por Vincent Spadea 0–2
04/07/05 · ATP 250 2005 · Second round · detalhe
−13,21689,1 → 1675,8
derrotado por David Nalbandian 0–3
01/01/05 · ATP Grand Slam 2005 · Second round · detalhe
−6,51678,2 → 1671,7
vence Mark Philippoussis 3–0
01/01/05 · ATP Grand Slam 2005 · First round · detalhe
+13,41664,7 → 1678,2
derrotado por David Ferrer 0–3
01/01/05 · ATP Grand Slam 2005 · Second round · detalhe
−15,31680,0 → 1664,7
derrotado por Fernando González 1–1
23/02/04 · ATP 250 2004 · First round · desistência · detalhe
±0,01717,3 → 1717,3
derrotado por John van Lottum 0–2
16/02/04 · ATP 500 2004 · First round · detalhe
−18,61735,9 → 1717,3
derrotado por Thomas Johansson 0–2
09/02/04 · ATP 250 2004 · Quarterfinals · detalhe
−12,81748,7 → 1735,9
derrotado por Jarkko Nieminen 0–2
06/10/03 · ATP 500 2003 · First round · detalhe
−13,01731,1 → 1718,1
derrotado por Juan Ignacio Chela 0–2
11/08/03 · ATP 1000 2003 · First round · detalhe
−12,61743,7 → 1731,1
derrotado por Arnaud Clément 1–2
09/06/03 · ATP 250 2003 · Quarterfinals · detalhe
−11,91703,2 → 1691,4
derrotado por Mariano Zabaleta 0–2
12/05/03 · ATP 1000 2003 · First round · detalhe
−15,81735,3 → 1719,5
vence Michel Kratochvil 2–1
10/02/03 · ATP 250 2003 · First round · desistência · detalhe
±0,01705,2 → 1705,2
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.