De onde vem a pontuação 1630,9
De 398 jogos disputados entre 1 de janeiro de 1990 e 27 de junho de 2001, dos quais 385 contam para a pontuação, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
398 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Juan Carlos Ferrero 2–3
27/06/01 · ATP Grand Slam 2001 · Second round · detalhe
−4,71635,7 → 1630,9
derrotado por Sébastien Lareau 0–2
19/02/01 · ATP 500 2001 · Quarterfinals · detalhe
−17,21670,9 → 1653,7
derrotado por Jonas Björkman 1–2
08/01/01 · ATP 250 2001 · Second round · detalhe
−11,31670,6 → 1659,2
derrotado por Sjeng Schalken 1–2
16/10/00 · ATP 250 2000 · Second round · detalhe
−11,51656,6 → 1645,1
derrotado por Paradorn Srichaphan 0–2
14/08/00 · ATP 500 2000 · First round · detalhe
−16,11671,6 → 1655,4
derrotado por Jan-Michael Gambill 1–2
24/07/00 · ATP 250 2000 · Quarterfinals · detalhe
−9,41681,0 → 1671,6
derrotado por Jens Knippschild 0–2
10/07/00 · ATP 250 2000 · Semifinals · detalhe
−14,81666,7 → 1651,8
derrotado por Harel Levy 2–3
26/06/00 · ATP Grand Slam 2000 · First round · detalhe
−17,01676,9 → 1659,9
derrotado por Younes El Aynaoui 0–1
29/05/00 · ATP Grand Slam 2000 · desistência · detalhe
±0,01676,9 → 1676,9
derrotado por Lleyton Hewitt 0–2
03/01/00 · ATP 250 2000 · Quarterfinals · detalhe
−8,61657,8 → 1649,2
vence Thomas Johansson
23/08/99 · ATP 250 1999 · Quarterfinals · walkover · detalhe
±0,01647,5 → 1647,5
derrotado por Guillaume Raoux 0–2
16/08/99 · ATP 500 1999 · First round · detalhe
−14,01647,2 → 1633,3
derrotado por Justin Gimelstob 0–2
09/08/99 · ATP 1000 1999 · First round · detalhe
−16,51663,7 → 1647,2
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.