De onde vem a pontuação 1466,7
De 90 jogos disputados entre 26 de abril de 1999 e 1 de janeiro de 2006, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
90 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Rafael Nadal 0–3
01/01/06 · ATP Grand Slam 2006 · Fourth round · detalhe
−1,31467,9 → 1466,7
vence Mardy Fish 1–0
01/01/06 · ATP Grand Slam 2006 · Third round · desistência · detalhe
±0,01467,9 → 1467,9
derrotado por Giovanni Lapentti 0–2
21/02/05 · ATP 250 2005 · Second round · detalhe
−11,01440,6 → 1429,6
derrotado por Jan-Michael Gambill 0–2
14/02/05 · ATP 500 2005 · Second round · detalhe
−7,11415,3 → 1408,3
derrotado por Nicolás Lapentti 0–2
05/01/04 · ATP 250 2004 · First round · detalhe
−6,51456,6 → 1450,2
derrotado por Nikolay Davydenko 0–2
30/12/03 · ATP 250 2003 · First round · detalhe
−8,81465,5 → 1456,6
derrotado por Dennis van Scheppingen 0–2
14/07/03 · ATP 250 2003 · First round · desistência · detalhe
±0,01476,7 → 1476,7
derrotado por Olivier Rochus 0–2
16/06/03 · ATP 250 2003 · First round · desistência · detalhe
±0,01485,5 → 1485,5
derrotado por Sargis Sargsian 0–2
12/05/03 · ATP 1000 2003 · Qualifying — Qualifying competition · detalhe
−8,71491,4 → 1482,6
vence Attila Sávolt 2–1
12/05/03 · ATP 1000 2003 · Qualifying — First round · detalhe
+14,61476,8 → 1491,4
derrotado por Rodolphe Cadart 0–2
10/02/03 · ATP 250 2003 · First round · detalhe
−12,61476,0 → 1463,3
derrotado por Fabrice Santoro 0–2
31/12/02 · ATP 250 2002 · Second round · detalhe
−5,31469,6 → 1464,3
derrotado por Fernando González 0–2
12/08/02 · ATP 500 2002 · First round · detalhe
−5,91498,5 → 1492,6
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.