De onde vem a pontuação 1503,0
De 144 jogos disputados entre 16 de julho de 1990 e 17 de janeiro de 2000, dos quais 141 contam para a pontuação, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
144 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Nicolás Lapentti 0–2
16/08/99 · ATP 500 1999 · First round · detalhe
−4,61498,1 → 1493,4
derrotado por Jonas Björkman 0–3
21/06/99 · ATP Grand Slam 1999 · First round · detalhe
−6,41504,5 → 1498,1
derrotado por Mark Philippoussis 0–2
17/08/98 · ATP 500 1998 · First round · detalhe
−4,91519,6 → 1514,8
derrotado por Guillermo Cañas 1–2
03/08/98 · ATP 1000 1998 · First round · detalhe
−15,21534,9 → 1519,6
derrotado por Goran Ivanišević 0–3
22/06/98 · ATP Grand Slam 1998 · First round · detalhe
−6,81546,6 → 1539,8
derrotado por Richard Fromberg 1–2
18/05/98 · ATP 250 1998 · First round · detalhe
−13,81563,9 → 1550,1
derrotado por Justin Gimelstob 0–2
04/05/98 · ATP 250 1998 · First round · detalhe
−14,31578,2 → 1563,9
derrotado por Márcio Carlsson 1–2
20/04/98 · ATP 250 1998 · Second round · detalhe
−15,61609,0 → 1593,4
vence Lucas Arnold Ker 2–0
09/03/98 · ATP 1000 1998 · Qualifying — First round · detalhe
+10,01589,1 → 1599,1
vence Jonathan Stark 2–0
09/03/98 · ATP 1000 1998 · Qualifying — Qualifying competition · detalhe
+11,91577,2 → 1589,1
derrotado por Sébastien Lareau 0–2
23/02/98 · ATP 500 1998 · Quarterfinals · detalhe
−14,31599,5 → 1585,2
derrotado por Gianluca Pozzi 0–2
29/09/97 · ATP 250 1997 · Second round · detalhe
−16,21565,4 → 1549,2
derrotado por Pat Rafter 2–3
23/06/97 · ATP Grand Slam 1997 · First round · detalhe
−7,01567,1 → 1560,1
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.