De onde vem a pontuação 1462,5
De 340 jogos disputados entre 25 de junho de 1990 e 13 de setembro de 1999, dos quais 330 contam para a pontuação, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
340 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Juan Antonio Marín 0–2
11/01/99 · ATP 250 1999 · First round · detalhe
−11,21530,3 → 1519,1
derrotado por Mariano Zabaleta 0–2
04/01/99 · ATP 250 1999 · First round · detalhe
−8,51538,8 → 1530,3
derrotado por Nicolás Lapentti 1–2
09/11/98 · ATP 250 1998 · First round · detalhe
−14,11552,9 → 1538,8
derrotado por Nicolás Lapentti 1–2
24/08/98 · ATP 250 1998 · First round · detalhe
−15,71618,4 → 1602,7
derrotado por Stéphane Huet 1–1
27/07/98 · ATP 250 1998 · Second round · desistência · detalhe
±0,01598,9 → 1598,9
derrotado por Jérôme Golmard 0–2
06/07/98 · ATP 250 1998 · Second round · detalhe
−11,21584,2 → 1573,0
derrotado por Julian Alonso 0–2
08/06/98 · ATP 250 1998 · Quarterfinals · detalhe
−14,21578,1 → 1563,9
derrotado por Gustavo Kuerten 1–2
11/05/98 · ATP 1000 1998 · First round · detalhe
−9,51599,9 → 1590,3
derrotado por Fabrice Santoro 0–2
04/05/98 · ATP 1000 1998 · First round · detalhe
−10,51610,3 → 1599,9
vence Juan Albert Viloca-Puig 2–1
06/04/98 · ATP 250 1998 · Second round · detalhe
+9,11584,2 → 1593,3
derrotado por Thomas Enqvist 1–2
17/03/98 · ATP 1000 1998 · Second round · detalhe
−4,51590,4 → 1585,9
derrotado por Jonathan Stark 0–2
09/03/98 · ATP 1000 1998 · Qualifying — First round · detalhe
−13,11592,1 → 1579,0
derrotado por Jason Stoltenberg 1–2
02/03/98 · ATP 250 1998 · Second round · detalhe
−7,61584,3 → 1576,7
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.