De onde vem a pontuação 1813,2
De 409 jogos disputados entre 8 de janeiro de 1990 e 25 de junho de 1999, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
409 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Pat Rafter 0–3
25/06/99 · ATP Grand Slam 1999 · Fourth round · detalhe
−11,41824,6 → 1813,2
derrotado por Jérôme Golmard
19/04/99 · ATP 1000 1999 · Second round · walkover · detalhe
±0,01826,7 → 1826,7
derrotado por Nicolas Escudé 1–2
02/11/98 · ATP 1000 1998 · First round · detalhe
−19,21855,6 → 1836,4
derrotado por Goran Ivanišević 0–2
26/10/98 · ATP 1000 1998 · Third round · detalhe
−15,51867,5 → 1852,0
derrotado por Thomas Johansson 0–2
05/10/98 · ATP 250 1998 · First round · detalhe
−17,81876,1 → 1858,3
vence Félix Mantilla Botella 2–0
06/07/98 · ATP 250 1998 · Quarterfinals · detalhe
+7,41843,8 → 1851,2
derrotado por Hendrik Dreekmann 1–2
08/06/98 · ATP 250 1998 · First round · detalhe
−19,61867,8 → 1848,2
derrotado por Magnus Gustafsson 0–2
04/05/98 · ATP 1000 1998 · First round · detalhe
−16,91884,7 → 1867,8
derrotado por Alberto Berasategui 1–2
20/04/98 · ATP 1000 1998 · Quarterfinals · detalhe
−14,81871,0 → 1856,2
derrotado por Félix Mantilla Botella
09/02/98 · ATP 250 1998 · Second round · walkover · detalhe
±0,01883,2 → 1883,2
derrotado por Goran Ivanišević 1–2
02/02/98 · ATP 250 1998 · Second round · detalhe
−16,41899,6 → 1883,2
derrotado por Pete Sampras 1–3
28/06/97 · ATP Grand Slam 1997 · Quarterfinals · detalhe
−7,31920,2 → 1912,9
vence Thomas Johansson 3–0
24/06/97 · ATP Grand Slam 1997 · Second round · detalhe
+5,11906,6 → 1911,7
vence Marcos Aurelio Gorriz 3–0
23/06/97 · ATP Grand Slam 1997 · First round · detalhe
+1,71904,9 → 1906,6
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.