De onde vem a pontuação 1947,7
De 186 jogos disputados entre 1 de novembro de 2021 e 31 de agosto de 2026, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
186 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Stefanos Tsitsipas 1–3
31/08/26 · ATP Grand Slam 2026 · First round · detalhe
−18,71966,4 → 1947,7
vence Thiago Agustín Tirante 2–0
20/08/26 · ATP 1000 2026 · Quarterfinals · detalhe
+5,91943,1 → 1949,0
derrotado por Rafael Jódar 0–2
10/08/26 · ATP 1000 2026 · Quarterfinals · detalhe
−14,61933,1 → 1918,5
derrotado por Matteo Berrettini 1–3
01/07/26 · ATP Grand Slam 2026 · Second round · detalhe
−17,41951,9 → 1934,5
vence Raphaël Collignon 3–0
29/06/26 · ATP Grand Slam 2026 · First round · detalhe
+3,91948,0 → 1951,9
derrotado por Andrea Pellegrino 0–1
07/05/26 · ATP 1000 2026 · Second round · desistência · detalhe
±0,01948,0 → 1948,0
vence Tomas Martin Etcheverry 2–0
28/04/26 · ATP 1000 2026 · Fourth round · detalhe
+6,81934,2 → 1941,0
derrotado por Alexander Zverev Jr. 0–2
07/03/26 · ATP 1000 2026 · Quarterfinals · detalhe
−9,31889,3 → 1880,0
vence Félix Auger-Aliassime 2–0
06/03/26 · ATP 1000 2026 · Fourth round · detalhe
+14,61867,0 → 1881,6
vence Dino Prižmić 2–0
05/03/26 · ATP 1000 2026 · Second round · desistência · detalhe
±0,01867,0 → 1867,0
derrotado por Félix Auger-Aliassime 0–2
02/02/26 · ATP 250 2026 · Quarterfinals · detalhe
−10,01843,4 → 1833,5
derrotado por Alexandre Müller 1–2
30/12/25 · ATP 250 2025 · Quarterfinals · detalhe
−18,71855,1 → 1836,4
derrotado por Andrey Rublev
30/05/25 · ATP Grand Slam 2025 · Third round · walkover · detalhe
±0,01862,2 → 1862,2
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.