De onde vem a pontuação 1572,6
De 15 jogos disputados entre 14 de agosto de 2025 e 10 de agosto de 2026, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.
Como ler
À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.
15 jogos, do mais recente ao primeiro
derrotado por Elias Ranefur 2–3
10/08/26 · Europe Smash 2026 · Round of 32 · detalhe
−16,21588,8 → 1572,6
derrotado por Joao Geraldo 1–3
04/08/26 · WTT Champions Yokohama 2026 · Round of 32 · detalhe
−14,31594,4 → 1580,0
derrotado por Hiroto Shinozuka 2–3
28/06/26 · United States Smash 2026 · Round of 32 · detalhe
−16,41610,8 → 1594,4
vence Lubomir Jancarik 3–0
26/06/26 · United States Smash 2026 · Round of 64 · detalhe
+6,41604,5 → 1610,8
derrotado por Felix Lebrun 1–4
15/03/26 · WTT Champions Chongqing 2026 · Final · detalhe
−12,71617,2 → 1604,5
vence Harimoto Tomokazu 4–2
14/03/26 · WTT Champions Chongqing 2026 · Semifinals · detalhe
+38,81578,4 → 1617,2
vence Dang Qiu 4–2
12/03/26 · WTT Champions Chongqing 2026 · Quarterfinals · detalhe
+33,41544,9 → 1578,4
vence Truls Möregårdh 3–1
11/03/26 · WTT Champions Chongqing 2026 · Round of 16 · detalhe
+40,51504,5 → 1544,9
vence Flavien Coton 3–0
10/03/26 · WTT Champions Chongqing 2026 · Round of 32 · detalhe
+28,21476,2 → 1504,5
derrotado por Jang Woo-jin 0–3
19/02/26 · Singapore Smash 2026 · Round of 64 · detalhe
−10,01486,2 → 1476,2
derrotado por Oh Junsung 1–3
28/10/25 · WTT Champions Montpellier 2025 · Round of 32 · detalhe
−24,01510,2 → 1486,2
derrotado por Liang Jingkun 1–3
25/09/25 · China Smash 2025 · Round of 64 · detalhe
−7,71517,9 → 1510,2
derrotado por Hugo Calderano 1–3
16/08/25 · Europe Smash 2025 · Round of 32 · detalhe
−11,01528,9 → 1517,9
Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.