Jing Junhong

De onde vem a pontuação 1576,5

De 14 jogos disputados entre 31 de julho de 1996 e 22 de agosto de 2004, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.

Como ler

À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.

14 jogos, do mais recente ao primeiro

vence Silvija Erdelji 4–2
22/08/04 · Olympic Games 2004 · Second round · detalhe
+9,71566,8 → 1576,5
derrotado por Kim Hyon-hui 2–4
22/08/04 · Olympic Games 2004 · Third round · detalhe
−13,01579,8 → 1566,8
derrotado por Liu Jia 1–3
01/01/01 · World Table Tennis Championships 2001 · Round of 16 · detalhe
−14,81594,6 → 1579,8
vence Sun Jin 3–0
24/09/00 · Olympic Games 2000 · First round · detalhe
+9,11585,5 → 1594,6
vence Mihaela Steff 3–1
24/09/00 · Olympic Games 2000 · Quarterfinals · detalhe
+22,01563,4 → 1585,5
derrotado por Lin Li-ju 1–3
24/09/00 · Olympic Games 2000 · Semifinals · detalhe
−25,81589,3 → 1563,4
vence Geng Lijuan 3–2
24/09/00 · Olympic Games 2000 · Second round · detalhe
+22,01567,3 → 1589,3
derrotado por Chen Jing 1–3
24/09/00 · Olympic Games 2000 · Bronze medal match · detalhe
−18,21585,5 → 1567,3
vence Sofija Tepes 3–0
24/09/00 · Olympic Games 2000 · Group G · detalhe
+14,81570,7 → 1585,5
vence Karen Li 3–0
24/09/00 · Olympic Games 2000 · Group G · detalhe
+20,61550,1 → 1570,7
derrotado por Qiao Hong 0–3
31/07/96 · Olympic Games 1996 · First round · detalhe
−15,31565,4 → 1550,1
vence Xu Jing 2–0
31/07/96 · Olympic Games 1996 · Group J · detalhe
+19,11546,3 → 1565,4
vence Petra Cada 2–0
31/07/96 · Olympic Games 1996 · Group J · detalhe
+22,31524,0 → 1546,3
vence Kim Hyang-mi 2–1
31/07/96 · Olympic Games 1996 · Group J · detalhe
+24,01500,0 → 1524,0

Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.