Andrei Mazunov

De onde vem a pontuação 1537,7

De 14 jogos disputados entre 1 de janeiro de 1987 e 28 de julho de 1996, e só deles. Cada linha abaixo foi escrita no momento do cálculo: nada é recalculado para mostrar esta página.

Como ler

À direita: a variação produzida pelo jogo, depois o valor antes → depois. O valor de chegada de uma linha é o de partida da seguinte, até à pontuação inicial atribuída a qualquer recém-chegado. Um ±0,0 é um jogo contado que não mexeu na pontuação: um walkover, por exemplo.

14 jogos, do mais recente ao primeiro

derrotado por Vladimir Samsonov 1–2
28/07/96 · Olympic Games 1996 · Group H · detalhe
−13,31551,0 → 1537,7
vence Stephen Hylton 2–0
28/07/96 · Olympic Games 1996 · Group H · detalhe
+10,61540,4 → 1551,0
vence Carl Prean 2–1
28/07/96 · Olympic Games 1996 · Group H · detalhe
+13,21527,2 → 1540,4
vence Michael Hyatt 2–0
01/08/92 · Olympic Games 1992 · Group E · detalhe
+11,51515,7 → 1527,2
derrotado por Jörg Roßkopf 0–2
01/08/92 · Olympic Games 1992 · Group E · detalhe
−22,41538,1 → 1515,7
vence Joe Ng 2–0
01/08/92 · Olympic Games 1992 · Group E · detalhe
+18,61519,5 → 1538,1
vence Seiji Ono 3–2
28/09/88 · Olympic Games 1988 · Group H · detalhe
+31,11488,3 → 1519,5
vence Massimo Costantini 3–0
28/09/88 · Olympic Games 1988 · Group H · detalhe
+26,61461,7 → 1488,3
vence Marcos Núñez 3–0
28/09/88 · Olympic Games 1988 · Group H · detalhe
+28,61433,1 → 1461,7
derrotado por Liu Fuk Man 2–3
28/09/88 · Olympic Games 1988 · Group H · detalhe
−20,81454,0 → 1433,1
derrotado por Kim Wan 1–3
28/09/88 · Olympic Games 1988 · Group H · detalhe
−22,41476,4 → 1454,0
derrotado por Ilija Lupulesku 2–3
28/09/88 · Olympic Games 1988 · Group H · detalhe
−24,01500,4 → 1476,4
vence Garfield Jones 3–0
28/09/88 · Olympic Games 1988 · Group H · detalhe
+25,71474,6 → 1500,4
derrotado por Andrzej Grubba 1–3
01/01/87 · World Table Tennis Championships 1987 · Round of 16 · detalhe
−25,41500,0 → 1474,6

Só constam os jogos que a fonte publica; o que falta está listado. A fonte dá o dia, não a hora: dois jogos do mesmo dia são ordenados por uma regra reproduzível, que não é necessariamente a ordem real.