Il metodo

Un punteggio che premia una cosa sola: aver vinto.

Un motore, una regola, ogni disciplina. Non il montepremi, non la categoria, non la testa di serie: un punteggio si muove sui risultati.

L'idea

Un punteggio non è un totale. È una previsione.

Risponde a una domanda: se questi due si incontrano adesso, chi vince e con quanta certezza? Tutto sta nel distacco fra due punteggi.

Distacco di punteggioVince chi ha il punteggio più alto
050%
+10064%
+20076%
+40091%

Quattrocento punti di distacco: dieci a uno. È la definizione della scala.

Un risultato

Ogni incontro è un trasferimento

Quello che il vincitore prende, il perdente lo cede, punto per punto. Il punteggio si vince sempre a qualcuno.

Il risultato atteso

Favorito1600,0+5,81605,8
Sfavorito1400,0−5,81394,2

Battere il favorito muove tre volte tanto: il modello gli dava una possibilità su quattro. Una vittoria attesa paga quasi nulla.

Le impostazioni

I quattro numeri su cui gira il motore

Non ce ne sono altri, e nessuno è tarato per disciplina. Un punteggio che non può ricalcolare da sé è un punteggio da prendere sulla fiducia.

1500
Da dove parte ogni concorrente.
24
Il massimo che un risultato muove su un punteggio assestato.
48
Raddoppiato sulle prime 10 incontri.
400
Il distacco che vale dieci a uno.

Un walkover, un ritiro e una squalifica non muovono nessun punteggio: nessuno dice chi gioca meglio. Incontro: a verbale comunque, a zero.

Da dove viene

Elo non è stato costruito per premiare. È stato costruito per misurare.

Árpád Élő, fisico e scacchista, presiedeva il comitato punteggi della federazione statunitense. La scala allora in uso produceva punteggi contestati; lui ne costruì un'altra.

  1. 1903

    Árpád Élő nasce in Ungheria. Fisico alla Marquette, otto volte campione di scacchi del Wisconsin.

  2. 1960

    La federazione scacchistica statunitense adotta il suo metodo, al posto del sistema Harkness.

  3. 1970

    La FIDE lo adotta: la scala diventa internazionale.

  4. 1978

    Rivolge la scala al passato e valuta campioni morti da tempo.

  5. Oggi

    Go, backgammon, calcio, videogiochi. Viaggia perché presuppone quasi nulla.

Una misura non ha opinioni su quanto fosse importante uno scontro. È esattamente per questo che se ne usa una.

Il sito gli deve il proprio nome.

Ciò che rende il numero verificabile

Il calcolo

Un modello Elo, applicato incontro dopo incontro in ordine cronologico. Battere un concorrente con punteggio più alto rende più che batterne uno più basso.

Nessun punteggio viene corretto a posteriori: ogni valore è il risultato di una riesecuzione completa, e ogni variazione è conservata con il incontro che l'ha causato. È questo che permette, da qualsiasi profilo, di risalire al incontro d'origine.

Prolungato, mai mutato

Ogni ciclo riprende l'ultimo stato e applica quello che è seguito. Prolungare dà la stessa classifica di un ricalcolo completo.

Tre date, mai confuse

Quando la fonte è stata letta l'ultima volta, la data del risultato più recente e la data in cui la classifica è stata chiusa. Una fonte letta dieci minuti fa può non aver pubblicato nulla da tre settimane.

La verifica

Quello che il calcolo ha dato, quello che è successo

Base di punteggioAzzeccatiSorpreseBrierScontri

Freccette · Aprire il testa a testa

65%
vinti dal favorito
2440 allo sfavorito
0.215
Brier (0.25 per una monetina)
7041
incontri valutati
4159 non valutati
CalcolatoOsservatoincontri
53%52%1282
58%57%1240
62%64%1159
67%67%947
72%67%733
77%73%604
82%81%443
87%88%360
92%91%225
96%92%48
paricerto
50%50%60%60%70%70%80%80%90%90%100%100%calcolatoosservato
Pieno: quello che è successo. Tratteggiato: il valore calcolato. Se la barra resta indietro, il calcolo ha sovrastimato.elo@1 · 17 settembre 2026 · da 2 gennaio 1995 a 26 luglio 2026

Continuare

Per ogni disciplina: la classifica, le fonti e ciò che manca.