El método

Una puntuación que premia una cosa: haber ganado.

Un motor, una regla, todas las disciplinas. Ni los premios, ni la categoría, ni el cabeza de serie: una puntuación se mueve con los resultados.

La idea

Una puntuación no es un total. Es una predicción.

Responde a una pregunta: si estos dos se enfrentan ahora, quién gana y con cuánta certeza. Todo está en la diferencia entre dos puntuaciones.

Diferencia de puntuaciónGana quien tiene más puntuación
050 %
+10064 %
+20076 %
+40091 %

Cuatrocientos puntos de diferencia: diez a uno. Esa es la definición de la escala.

Un resultado

Cada encuentro es una transferencia

Lo que el ganador se lleva, el perdedor lo cede, punto por punto. La puntuación siempre se gana a alguien.

El resultado esperado

Favorito1600,0+5,81605,8
Tapado1400,0−5,81394,2

Ganar al favorito mueve tres veces más: el modelo le daba una posibilidad entre cuatro. Una victoria esperada apenas paga.

Los ajustes

Las cuatro cifras con las que funciona el motor

No hay otras, y ninguna se afina por disciplina. Una puntuación que no puede rehacer usted mismo es una puntuación que hay que creerse.

1500
Donde empieza cada competidor.
24
Lo máximo que un resultado mueve una puntuación asentada.
48
Doblado en los primeros 10 encuentros.
400
La diferencia que vale diez a uno.

Un walkover, un abandono y una descalificación no mueven ninguna puntuación: ninguno dice quién juega mejor. El encuentro se registra igualmente, a cero.

De dónde viene

Elo no se construyó para premiar. Se construyó para medir.

Árpád Élő, físico y ajedrecista, presidió el comité de puntuaciones de la federación estadounidense. La escala entonces en uso producía puntuaciones discutidas; él construyó otra.

  1. 1903

    Árpád Élő nace en Hungría. Físico en Marquette, ocho veces campeón de ajedrez de Wisconsin.

  2. 1960

    La federación estadounidense de ajedrez adopta su método, en lugar del sistema Harkness.

  3. 1970

    La FIDE lo adopta: la escala se hace internacional.

  4. 1978

    Vuelve la escala hacia el pasado y puntúa a campeones muertos hace mucho.

  5. Hoy

    Go, backgammon, fútbol, videojuegos. Viaja porque casi no supone nada.

Una medida no tiene opinión sobre lo importante que fuera un encuentro. Esa es la razón para usar una.

El sitio le debe su nombre.

Lo que hace comprobable la cifra

El cálculo

Un modelo Elo, aplicado encuentro a encuentro en orden cronológico. Ganar a un competidor mejor puntuado da más que ganar a uno peor puntuado.

Ninguna puntuación se corrige a posteriori: cada valor es el resultado de una repetición completa, y cada variación se conserva con el encuentro que la causó. Eso permite, desde cualquier perfil, remontar hasta el encuentro de origen.

Prolongado, nunca mutado

Cada ciclo retoma el último estado y aplica lo que vino después. Prolongar da la misma clasificación que rehacerlo todo.

Tres fechas, nunca confundidas

Cuándo se leyó la fuente por última vez, la fecha del resultado más reciente y la fecha en que se cerró la clasificación. Una fuente leída hace diez minutos puede no haber publicado nada en tres semanas.

La comprobación

Lo que dio el cálculo, lo que pasó

Base de puntuaciónAciertoSorpresasBrierEncuentros

Dardos · Abrir el cara a cara

65 %
ganados por el favorito
2440 para el tapado
0.215
Brier (0.25 para una moneda al aire)
7041
encuentros puntuados
4159 sin puntuar
CalculadoObservadoencuentros
53 %52 %1282
58 %57 %1240
62 %64 %1159
67 %67 %947
72 %67 %733
77 %73 %604
82 %81 %443
87 %88 %360
92 %91 %225
96 %92 %48
parejoseguro
50 %50 %60 %60 %70 %70 %80 %80 %90 %90 %100 %100 %calculadoobservado
Relleno: lo que pasó. Discontinuo: el valor calculado. Si la barra se queda corta, el cálculo sobrestimó.elo@1 · 17 de septiembre de 2026 · de 2 de enero de 1995 a 26 de julio de 2026

Seguir mirando

Para cada disciplina: la clasificación, las fuentes y lo que falta.