Woher die Wertung 1601,7 kommt
Aus 180 Spiele zwischen dem 5. Februar 1990 und dem 24. Juni 1997, davon 175 gewertet, und nur aus ihnen. Jede Zeile unten wurde zum Zeitpunkt der Berechnung geschrieben: für diese Seite wird nichts neu berechnet.
So liest man das
Rechts: die Veränderung durch das Spiel, dann der Wert davor → danach. Der Endwert einer Zeile ist der Startwert der nächsten, bis hinunter zur Startwertung jedes Neulings. Ein ±0,0 ist ein gezähltes Spiel ohne Wirkung auf die Wertung, etwa ein Walkover.
180 Spiele, vom jüngsten zum ersten
schlägt Cédric Pioline
24.06.97 · ATP Grand Slam 1997 · Second round · Walkover · Details
±0,01601,7 → 1601,7
schlägt Martin Damm Jr. 3–1
23.06.97 · ATP Grand Slam 1997 · First round · Details
+13,91587,9 → 1601,7
verliert gegen Chris Woodruff 0–2
28.04.97 · ATP 250 1997 · Second round · Details
−11,51591,0 → 1579,5
verliert gegen Chris Woodruff 1–2
21.04.97 · ATP 250 1997 · First round · Details
−12,81603,8 → 1591,0
schlägt Marcelo Filippini 1–0
14.10.96 · ATP 250 1996 · Second round · Aufgabe · Details
±0,01614,1 → 1614,1
verliert gegen Javier Sánchez 1–2
14.10.96 · ATP 250 1996 · Quarterfinals · Details
−13,61627,7 → 1614,1
verliert gegen Thomas Johansson 0–2
07.10.96 · ATP 250 1996 · First round · Details
−13,31633,1 → 1619,8
verliert gegen Michael Chang 0–2
30.09.96 · ATP 250 1996 · Quarterfinals · Details
−3,91637,0 → 1633,1
verliert gegen Mark Philippoussis 1–3
24.06.96 · ATP Grand Slam 1996 · First round · Details
−12,81647,8 → 1635,0
verliert gegen Marc-Kevin Goellner 1–2
17.06.96 · ATP 250 1996 · First round · Details
−15,81663,6 → 1647,8
verliert gegen Marcelo Filippini 1–2
15.04.96 · ATP 250 1996 · Semifinals · Details
−15,91679,2 → 1663,3
verliert gegen Francisco Clavet 0–2
04.03.96 · ATP 250 1996 · Quarterfinals · Details
−13,71672,0 → 1658,3
schlägt Shuzo Matsuoka
08.01.96 · ATP 250 1996 · Second round · Walkover · Details
±0,01668,8 → 1668,8
verliert gegen Yevgeny Kafelnikov 0–2
01.01.96 · ATP 250 1996 · Semifinals · Details
−7,81674,5 → 1666,8
Es erscheinen nur die Spiele, die die Quelle veröffentlicht; was fehlt, ist aufgelistet. Die Quelle nennt den Tag, nicht die Uhrzeit: zwei Spiele desselben Tages werden nach einer reproduzierbaren Regel geordnet, die nicht zwingend die tatsächliche Reihenfolge ist.