Woher die Wertung 1591,3 kommt
Aus 348 Spiele zwischen dem 4. Februar 1991 und dem 21. April 2003, und nur aus ihnen. Jede Zeile unten wurde zum Zeitpunkt der Berechnung geschrieben: für diese Seite wird nichts neu berechnet.
So liest man das
Rechts: die Veränderung durch das Spiel, dann der Wert davor → danach. Der Endwert einer Zeile ist der Startwert der nächsten, bis hinunter zur Startwertung jedes Neulings. Ein ±0,0 ist ein gezähltes Spiel ohne Wirkung auf die Wertung, etwa ein Walkover.
348 Spiele, vom jüngsten zum ersten
verliert gegen José Acasuso 0–2
14.10.02 · ATP 1000 2002 · Qualifying — First round · Details
−10,11580,1 → 1570,0
verliert gegen Yevgeny Kafelnikov 0–2
07.10.02 · ATP 250 2002 · First round · Details
−6,91587,1 → 1580,1
verliert gegen Bohdan Ulihrach 0–2
23.09.02 · ATP 250 2002 · Second round · Details
−12,01593,9 → 1581,9
verliert gegen Paradorn Srichaphan 0–2
19.08.02 · ATP 250 2002 · First round · Details
−12,11618,1 → 1606,0
verliert gegen Jiří Novák 1–3
24.06.02 · ATP Grand Slam 2002 · First round · Details
−6,61593,7 → 1587,1
schlägt Magnus Larsson 2–0
13.05.02 · ATP 1000 2002 · Qualifying — First round · Details
+14,31570,0 → 1584,3
verliert gegen Antony Dupuis 1–2
13.05.02 · ATP 1000 2002 · Qualifying — Qualifying competition · Details
−14,81584,7 → 1570,0
verliert gegen David Sánchez 0–2
13.05.02 · ATP 1000 2002 · First round · Details
−14,61599,3 → 1584,7
verliert gegen Cédric Pioline 1–2
06.05.02 · ATP 1000 2002 · Qualifying — First round · Details
−10,91610,2 → 1599,3
verliert gegen Nicolás Lapentti 0–2
29.04.02 · ATP 250 2002 · Second round · Details
−7,91609,9 → 1602,0
verliert gegen Jarkko Nieminen 0–2
08.04.02 · ATP 250 2002 · Semifinals · Details
−14,31633,7 → 1619,3
schlägt Guillermo Coria 1–1
08.04.02 · ATP 250 2002 · Second round · Aufgabe · Details
±0,01633,7 → 1633,7
verliert gegen Nicolas Escudé 0–2
21.03.02 · ATP 1000 2002 · Second round · Details
−6,31630,1 → 1623,8
Es erscheinen nur die Spiele, die die Quelle veröffentlicht; was fehlt, ist aufgelistet. Die Quelle nennt den Tag, nicht die Uhrzeit: zwei Spiele desselben Tages werden nach einer reproduzierbaren Regel geordnet, die nicht zwingend die tatsächliche Reihenfolge ist.