Woher die Wertung 1601,7 kommt
Aus 24 Spiele zwischen dem 1. Januar 1981 und dem 30. Juli 1996, und nur aus ihnen. Jede Zeile unten wurde zum Zeitpunkt der Berechnung geschrieben: für diese Seite wird nichts neu berechnet.
So liest man das
Rechts: die Veränderung durch das Spiel, dann der Wert davor → danach. Der Endwert einer Zeile ist der Startwert der nächsten, bis hinunter zur Startwertung jedes Neulings. Ein ±0,0 ist ein gezähltes Spiel ohne Wirkung auf die Wertung, etwa ein Walkover.
24 Spiele, vom jüngsten zum ersten
verliert gegen Koji Matsushita 1–2
30.07.96 · Olympic Games 1996 · Group O · Details
−15,81617,5 → 1601,7
verliert gegen Jean-Michel Saive 0–3
01.01.93 · World Table Tennis Championships 1993 · Round of 16 · Details
−14,71619,5 → 1604,8
verliert gegen Wang Tao 0–3
30.07.92 · Olympic Games 1992 · First round · Details
−15,71612,1 → 1596,3
verliert gegen Persson 2–3
01.01.91 · World Table Tennis Championships 1991 · Quarterfinals · Details
−14,81626,9 → 1612,1
schlägt Chen Zhibin 3–0
01.01.91 · World Table Tennis Championships 1991 · Round of 16 · Details
+8,01618,8 → 1626,9
schlägt Ma Wenge 3–0
01.01.89 · World Table Tennis Championships 1989 · Round of 16 · Details
+8,31610,5 → 1618,8
schlägt Kim Taek-Soo 3–0
01.01.89 · World Table Tennis Championships 1989 · Quarterfinals · Details
+8,61601,9 → 1610,5
verliert gegen Jan-Ove Waldner 1–3
01.01.89 · World Table Tennis Championships 1989 · Semifinals · Details
−10,91612,9 → 1601,9
verliert gegen Jörgen Persson 1–3
29.09.88 · Olympic Games 1988 · First round · Details
−12,71625,6 → 1612,9
verliert gegen Teng Yi 1–3
01.01.87 · World Table Tennis Championships 1987 · Quarterfinals · Details
−22,61505,5 → 1482,9
schlägt Andrei Mazunov 3–1
01.01.87 · World Table Tennis Championships 1987 · Round of 16 · Details
+25,41480,2 → 1505,5
verliert gegen Guo Yuehua 0–3
01.01.81 · World Table Tennis Championships 1981 · Round of 16 · Details
−19,81500,0 → 1480,2
Es erscheinen nur die Spiele, die die Quelle veröffentlicht; was fehlt, ist aufgelistet. Die Quelle nennt den Tag, nicht die Uhrzeit: zwei Spiele desselben Tages werden nach einer reproduzierbaren Regel geordnet, die nicht zwingend die tatsächliche Reihenfolge ist.