Metoden

En vurdering der belønner én ting: at have vundet.

Én maskine, én regel, alle discipliner. Ikke præmiepengene, ikke kategorien, ikke seedningen: en vurdering flytter sig på resultater.

Idéen

En vurdering er ikke en sum. Den er en forudsigelse.

Den svarer på ét spørgsmål: hvis de to mødes nu, hvem vinder så, og hvor sikkert er det? Det hele ligger i afstanden mellem to vurderinger.

VurderingsafstandDen højest vurderede vinder
050 %
+10064 %
+20076 %
+40091 %

Fire hundrede point imellem: ti mod én. Det er definitionen på skalaen.

Ét resultat

Hver kamp er en overførsel

Det vinderen tager, giver taberen fra sig, point for point. Vurdering vindes altid fra nogen.

Det ventede resultat

Favorit1600,0+5,81605,8
Outsider1400,0−5,81394,2

At slå favoritten flytter tre gange så meget: modellen gav det én chance ud af fire. En ventet sejr giver næsten ingenting.

Indstillingerne

De fire tal maskinen kører på

Der er ikke andre, og ingen af dem justeres pr. disciplin. En vurdering du ikke selv kan regne efter, er en vurdering du må tage på tro.

1.500
Hvor hver deltager begynder.
24
Det mest ét resultat flytter en vurdering der har sat sig.
48
Fordoblet over de første 10 kampe.
400
Den afstand der er ti mod én værd.

En walkover, en opgivelse og en diskvalifikation flytter ingen vurdering: ingen af dem siger hvem der spiller bedst. Kamp bliver noteret alligevel, med nul.

Hvor det kommer fra

Elo blev ikke bygget til at belønne. Den blev bygget til at måle.

Árpád Élő, fysiker og skakspiller, stod i spidsen for det amerikanske forbunds vurderingsudvalg. Den skala man brugte dengang, gav omstridte vurderinger; han byggede en anden.

  1. 1903

    Árpád Élő fødes i Ungarn. Fysiker ved Marquette, otte gange skakmester i Wisconsin.

  2. 1960

    Det amerikanske skakforbund tager hans metode til sig i stedet for Harkness-systemet.

  3. 1970

    FIDE tager den til sig: skalaen bliver international.

  4. 1978

    Han vender skalaen mod fortiden og vurderer forlængst afdøde mestre.

  5. I dag

    Go, backgammon, fodbold, computerspil. Den rejser, fordi den forudsætter næsten intet.

En måling har ingen mening om, hvor vigtig en kamp var. Det er netop derfor man bruger en.

Sitet skylder ham sit navn.

Det der gør tallet efterprøveligt

Beregningen

En Elo-model, anvendt kamp for kamp i kronologisk rækkefølge. At slå en højere vurderet deltager giver mere end at slå en lavere vurderet.

Ingen vurdering rettes bagefter: hver værdi er resultatet af en fuld genafspilning, og hver ændring gemmes sammen med den kamp der udløste den. Det er derfor man fra enhver profil kan gå tilbage til den oprindelige kamp.

Forlænget, aldrig ændret

Hver cyklus tager den sidste tilstand op og anvender det der fulgte. At forlænge giver den samme rangliste som en fuld omkørsel.

Tre datoer, aldrig blandet sammen

Hvornår kilden sidst blev læst, datoen for det seneste resultat, og datoen hvor ranglisten blev gjort op. En kilde læst for ti minutter siden kan have været tavs i tre uger.

Kontrollen

Hvad beregningen gav, hvad der skete

VurderingsbaseRigtigtOverraskelserBrierKampe

Dart · Åbn det indbyrdes møde

65 %
vundet af favoritten
2.440 til outsideren
0.215
Brier (0.25 for et møntkast)
7.041
kampe scoret
4.159 uden score
BeregnetObserveretkampe
53 %52 %1.282
58 %57 %1.240
62 %64 %1.159
67 %67 %947
72 %67 %733
77 %73 %604
82 %81 %443
87 %88 %360
92 %91 %225
96 %92 %48
ligesikkert
50 %50 %60 %60 %70 %70 %80 %80 %90 %90 %100 %100 %beregnetobserveret
Udfyldt: hvad der skete. Stiplet: den beregnede værdi. Når søjlen ikke når op, har beregningen overvurderet.elo@1 · 17. september 2026 · 2. januar 1995 til 26. juli 2026

Se videre

For hver disciplin: rangeringen, kilderne og det der mangler.